home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000189_lightwave@garcia.com _Fri Jan 5 01:17:34 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA00500 for <dwarner@albany.net>; Fri, 5 Jan 1996 01:17:33 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzxdw16246; Fri, 5 Jan 1996 01:14:39 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA17001; Fri, 5 Jan 1996 01:14:41 -0500
  6. Date: Fri, 5 Jan 1996 01:14:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <m0tY5Jx-000IdNC@mailbox.mcs.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: dma@mcs.com (Dan Ablan)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lighting?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >ne1 have any ideas on how to make some lighting bolts ?
  22. >
  23. >I tried the marble procedure but just cant seem to get the look
  24. >I want..
  25.  
  26.      
  27.         A lighting bolt works well as an animated image sequence.
  28.         To make the sequence, first model a flat polygon, one segment,
  29.         about half a meter in size, with a 3 to 4 ration.
  30.         For a lightning bolt, you'd probably want to set a marble
  31.         surface texture of something like
  32.         Luminosity                         100%
  33.         Surface Color                     0,0,0
  34.         Surface Texture Type        Marble
  35.         Texture Axis                      Depends on you model
  36.         Texture Size                       75,75,75
  37.         Velocity                              0,-5,5
  38.         Texture Color                      255,255,255
  39.         Frequencies                         5
  40.         Turbulence                          125     
  41.         Vein Sharpness                  8
  42.  
  43.         You'll probably need to play with the velocity a bit, 
  44.         depending on what you're looking for, but hopefully,
  45.         this will get you started.
  46.  
  47.         Dan Ablan
  48.     
  49.                                                                     
  50. ________________________________________________
  51.  
  52. AGA DIGITAL STUDIOS
  53. Chicago
  54. dma@mcs.com
  55. (312) 649-9391
  56.  
  57. http://www.mcs.com/~dma/home.html
  58. ________________________________________________
  59.  
  60.  
  61.